code
This commit is contained in:
41
Plugins/ObjectPool/Source/OBJPool/Private/IOBJPool.cpp
Normal file
41
Plugins/ObjectPool/Source/OBJPool/Private/IOBJPool.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Copyright 2019 (C) Bruno Xavier B. Leite
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#include "IOBJPool.h"
|
||||
|
||||
#include "OBJPool.h"
|
||||
#include "OBJPool_Shared.h"
|
||||
|
||||
#if WITH_EDITORONLY_DATA
|
||||
#include "ISettingsModule.h"
|
||||
#include "ISettingsSection.h"
|
||||
#include "ISettingsContainer.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#define LOCTEXT_NAMESPACE "Synaptech"
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
class FOBJPool : public IOBJPool {
|
||||
public:
|
||||
virtual void StartupModule() override {}
|
||||
virtual void ShutdownModule() override {}
|
||||
virtual bool SupportsDynamicReloading() override {return false;}
|
||||
};
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#undef LOCTEXT_NAMESPACE
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
IMPLEMENT_GAME_MODULE(FOBJPool,OBJPool);
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
Reference in New Issue
Block a user