code
This commit is contained in:
54
Plugins/ObjectPool/Source/OBJPool/Public/PoolSpawnOptions.h
Normal file
54
Plugins/ObjectPool/Source/OBJPool/Public/PoolSpawnOptions.h
Normal file
@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Copyright 2019 (C) Bruno Xavier B. Leite
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Runtime/Engine/Classes/Engine/Engine.h"
|
||||
#include "PoolSpawnOptions.generated.h"
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FOBJP_PoolEvent);
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
UENUM(Category = "Object Pool", BlueprintType)
|
||||
enum class EPoolCollisionType : uint8 {
|
||||
NoCollision UMETA(DisplayName="No Collision"),
|
||||
QueryOnly UMETA(DisplayName="Query Only (No Physics Collision)"),
|
||||
PhysicsOnly UMETA(DisplayName="Physics Only (No Query Collision)"),
|
||||
QueryAndPhysics UMETA(DisplayName="Collision Enabled (Query and Physics)"),
|
||||
ProbeOnly UMETA(DisplayName="Probe Only (Contact Data, No Query or Physics)"),
|
||||
QueryAndProbe UMETA(DisplayName="Query and Probe (Query and Contact Data, No Physics)"),
|
||||
};
|
||||
|
||||
USTRUCT(Category = "Object Pool", BlueprintType, meta = (DisplayName = "Pool Spawn Options"))
|
||||
struct OBJPOOL_API FPoolSpawnOptions {
|
||||
GENERATED_BODY()
|
||||
public:
|
||||
UPROPERTY(Category = STRING_NONE, EditAnywhere, SaveGame, BlueprintReadWrite)
|
||||
EPoolCollisionType CollisionType;
|
||||
//
|
||||
UPROPERTY(Category = STRING_NONE, EditAnywhere, SaveGame, BlueprintReadWrite)
|
||||
bool EnableCollision;
|
||||
//
|
||||
UPROPERTY(Category = STRING_NONE, EditAnywhere, SaveGame, BlueprintReadWrite)
|
||||
bool SimulatePhysics;
|
||||
//
|
||||
UPROPERTY(Category = STRING_NONE, EditAnywhere, SaveGame, BlueprintReadWrite)
|
||||
bool ActorTickEnabled;
|
||||
public:
|
||||
FPoolSpawnOptions()
|
||||
: CollisionType(EPoolCollisionType::QueryAndPhysics)
|
||||
, EnableCollision(true)
|
||||
, SimulatePhysics(true)
|
||||
, ActorTickEnabled(true)
|
||||
{}
|
||||
};
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
Reference in New Issue
Block a user