code
This commit is contained in:
@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Copyright 2019 (C) Bruno Xavier B. Leite
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Modules/ModuleManager.h"
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
class IOBJPoolDeveloper : public IModuleInterface {
|
||||
public:
|
||||
static inline IOBJPoolDeveloper &Get() {return FModuleManager::LoadModuleChecked<IOBJPoolDeveloper>("OBJPoolDeveloper");}
|
||||
static inline bool IsAvailable() {return FModuleManager::Get().IsModuleLoaded("OBJPoolDeveloper");}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OBJPoolDeveloper : public IOBJPoolDeveloper {};
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Copyright 2019 (C) Bruno Xavier B. Leite
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "OBJPool.h"
|
||||
#include "K2Node_SpawnPawnFromPool.h"
|
||||
#include "K2Node_SpawnActorFromPool.h"
|
||||
#include "K2Node_SpawnCharacterFromPool.h"
|
||||
#include "K2Node_SpawnActorFromSharedPool.h"
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Copyright 2019 (C) Bruno Xavier B. Leite
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "CoreMinimal.h"
|
||||
#include "UObject/Object.h"
|
||||
#include "UObject/WeakObjectPtr.h"
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
Reference in New Issue
Block a user