This commit is contained in:
2025-07-14 22:24:27 +08:00
parent daacc18ecf
commit 4af19ef574
7722 changed files with 72086 additions and 0 deletions

View File

@ -0,0 +1,44 @@
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////
/// Copyright 2019 (C) Bruno Xavier B. Leite
//////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
#include "Modules/ModuleManager.h"
#include "IDetailCustomization.h"
#include "IPropertyChangeListener.h"
#if WITH_EDITORONLY_DATA
#include "ISettingsModule.h"
#include "ISettingsSection.h"
#include "ISettingsContainer.h"
#endif
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define LOCTEXT_NAMESPACE "Synaptech"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class IOBJPoolEditor : public IModuleInterface {
public:
static inline IOBJPoolEditor &Get() {return FModuleManager::LoadModuleChecked<IOBJPoolEditor>("OBJPoolEditor");}
static inline bool IsAvailable() {return FModuleManager::Get().IsModuleLoaded("OBJPoolEditor");}
};
class OBJPoolEditor : public IOBJPoolEditor {
public:
virtual void StartupModule() override;
virtual void ShutdownModule() override;
virtual bool SupportsDynamicReloading() override {return true;}
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef LOCTEXT_NAMESPACE
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

View File

@ -0,0 +1,109 @@
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////
/// Copyright 2019 (C) Bruno Xavier B. Leite
//////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
#include "OBJPool.h"
#include "AssetTypeActions_Base.h"
#include "Editor/UnrealEd/Classes/Factories/Factory.h"
#include "OBJPoolEditor.generated.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define LOCTEXT_NAMESPACE "Synaptech"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
UCLASS()
class OBJPOOLEDITOR_API UOBJPoolFactory : public UFactory {
GENERATED_UCLASS_BODY()
protected:
virtual bool IsMacroFactory() const { return false; }
public:
virtual UObject* FactoryCreateNew(UClass* Class, UObject* InParent, FName Name, EObjectFlags Flags, UObject* Context, FFeedbackContext* Warn) override;
};
UCLASS()
class OBJPOOLEDITOR_API UPWPoolFactory : public UFactory {
GENERATED_UCLASS_BODY()
protected:
virtual bool IsMacroFactory() const { return false; }
public:
virtual UObject* FactoryCreateNew(UClass* Class, UObject* InParent, FName Name, EObjectFlags Flags, UObject* Context, FFeedbackContext* Warn) override;
};
UCLASS()
class OBJPOOLEDITOR_API UCHPoolFactory : public UFactory {
GENERATED_UCLASS_BODY()
protected:
virtual bool IsMacroFactory() const { return false; }
public:
virtual UObject* FactoryCreateNew(UClass* Class, UObject* InParent, FName Name, EObjectFlags Flags, UObject* Context, FFeedbackContext* Warn) override;
};
UCLASS()
class OBJPOOLEDITOR_API USHPoolFactory : public UFactory {
GENERATED_UCLASS_BODY()
protected:
virtual bool IsMacroFactory() const { return false; }
public:
virtual UObject* FactoryCreateNew(UClass* Class, UObject* InParent, FName Name, EObjectFlags Flags, UObject* Context, FFeedbackContext* Warn) override;
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
static EAssetTypeCategories::Type SY_AssetCategory;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class FATA_OBJP : public FAssetTypeActions_Base {
public:
virtual uint32 GetCategories() override { return SY_AssetCategory; }
virtual FText GetName() const override { return NSLOCTEXT("AssetTypeActions","FATA_OBJP","Object Pool"); }
virtual UClass* GetSupportedClass() const override { return UObjectPool::StaticClass(); }
virtual FColor GetTypeColor() const override { return FColor(27,190,27); }
//
virtual FText GetAssetDescription(const FAssetData &AssetData) const override;
};
class FATA_PWP : public FAssetTypeActions_Base {
public:
virtual uint32 GetCategories() override { return SY_AssetCategory; }
virtual FText GetName() const override { return NSLOCTEXT("AssetTypeActions","FATA_PWP","Pawn Pool"); }
virtual UClass* GetSupportedClass() const override { return UPawnPool::StaticClass(); }
virtual FColor GetTypeColor() const override { return FColor(190,27,27); }
//
virtual FText GetAssetDescription(const FAssetData &AssetData) const override;
};
class FATA_CHP : public FAssetTypeActions_Base {
public:
virtual uint32 GetCategories() override { return SY_AssetCategory; }
virtual FText GetName() const override { return NSLOCTEXT("AssetTypeActions","FATA_CHP","Character Pool"); }
virtual UClass* GetSupportedClass() const override { return UCharacterPool::StaticClass(); }
virtual FColor GetTypeColor() const override { return FColor(27,27,190); }
//
virtual FText GetAssetDescription(const FAssetData &AssetData) const override;
};
class FATA_SHP : public FAssetTypeActions_Base {
public:
virtual uint32 GetCategories() override { return SY_AssetCategory; }
virtual FText GetName() const override { return NSLOCTEXT("AssetTypeActions","FATA_SHP","Shared Pool"); }
virtual UClass* GetSupportedClass() const override { return USharedObjectPool::StaticClass(); }
virtual FColor GetTypeColor() const override { return FColor(255,255,255); }
//
virtual FText GetAssetDescription(const FAssetData &AssetData) const override;
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef LOCTEXT_NAMESPACE
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

View File

@ -0,0 +1,15 @@
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////
/// Copyright 2019 (C) Bruno Xavier B. Leite
//////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/Object.h"
#include "UObject/WeakObjectPtr.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////