////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////// /// Copyright 2019 (C) Bruno Xavier B. Leite ////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "OBJPoolEditor.h" #include "OBJPoolEditor_Shared.h" #include "Kismet2/KismetEditorUtilities.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #define LOCTEXT_NAMESPACE "Synaptech" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// UOBJPoolFactory::UOBJPoolFactory(const class FObjectInitializer &OBJ) : Super(OBJ) { SupportedClass = UObjectPool::StaticClass(); bEditAfterNew = true; bCreateNew = true; } UObject* UOBJPoolFactory::FactoryCreateNew(UClass* Class, UObject* InParent, FName Name, EObjectFlags Flags, UObject* Context, FFeedbackContext* Warn) { check(Class->IsChildOf(UObjectPool::StaticClass())); return FKismetEditorUtilities::CreateBlueprint(Class,InParent,Name,BPTYPE_Normal,UBlueprint::StaticClass(),UBlueprintGeneratedClass::StaticClass(),TEXT("AssetTypeActions")); } FText FATA_OBJP::GetAssetDescription(const FAssetData &AssetData) const { return FText::FromString(FString(TEXT("Blueprintable Object-Pool Component."))); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// UPWPoolFactory::UPWPoolFactory(const class FObjectInitializer &OBJ) : Super(OBJ) { SupportedClass = UPawnPool::StaticClass(); bEditAfterNew = true; bCreateNew = true; } UObject* UPWPoolFactory::FactoryCreateNew(UClass* Class, UObject* InParent, FName Name, EObjectFlags Flags, UObject* Context, FFeedbackContext* Warn) { check(Class->IsChildOf(UPawnPool::StaticClass())); return FKismetEditorUtilities::CreateBlueprint(Class,InParent,Name,BPTYPE_Normal,UBlueprint::StaticClass(),UBlueprintGeneratedClass::StaticClass(),TEXT("AssetTypeActions")); } FText FATA_PWP::GetAssetDescription(const FAssetData &AssetData) const { return FText::FromString(FString(TEXT("Blueprintable Pawn Object-Pool Component."))); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// UCHPoolFactory::UCHPoolFactory(const class FObjectInitializer &OBJ) : Super(OBJ) { SupportedClass = UCharacterPool::StaticClass(); bEditAfterNew = true; bCreateNew = true; } UObject* UCHPoolFactory::FactoryCreateNew(UClass* Class, UObject* InParent, FName Name, EObjectFlags Flags, UObject* Context, FFeedbackContext* Warn) { check(Class->IsChildOf(UCharacterPool::StaticClass())); return FKismetEditorUtilities::CreateBlueprint(Class,InParent,Name,BPTYPE_Normal,UBlueprint::StaticClass(),UBlueprintGeneratedClass::StaticClass(),TEXT("AssetTypeActions")); } FText FATA_CHP::GetAssetDescription(const FAssetData &AssetData) const { return FText::FromString(FString(TEXT("Blueprintable Character Object-Pool Component."))); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// USHPoolFactory::USHPoolFactory(const class FObjectInitializer &OBJ) : Super(OBJ) { SupportedClass = USharedObjectPool::StaticClass(); bEditAfterNew = true; bCreateNew = true; } UObject* USHPoolFactory::FactoryCreateNew(UClass* Class, UObject* InParent, FName Name, EObjectFlags Flags, UObject* Context, FFeedbackContext* Warn) { check(Class->IsChildOf(USharedObjectPool::StaticClass())); return FKismetEditorUtilities::CreateBlueprint(Class,InParent,Name,BPTYPE_Normal,UBlueprint::StaticClass(),UBlueprintGeneratedClass::StaticClass(),TEXT("AssetTypeActions")); } FText FATA_SHP::GetAssetDescription(const FAssetData &AssetData) const { return FText::FromString(FString(TEXT("Blueprintable Shared-Pool Component."))); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #undef LOCTEXT_NAMESPACE ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////