////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////// /// Copyright 2019 (C) Bruno Xavier B. Leite ////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "IOBJPool.h" #include "OBJPool.h" #include "OBJPool_Shared.h" #if WITH_EDITORONLY_DATA #include "ISettingsModule.h" #include "ISettingsSection.h" #include "ISettingsContainer.h" #endif ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #define LOCTEXT_NAMESPACE "Synaptech" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class FOBJPool : public IOBJPool { public: virtual void StartupModule() override {} virtual void ShutdownModule() override {} virtual bool SupportsDynamicReloading() override {return false;} }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #undef LOCTEXT_NAMESPACE ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// IMPLEMENT_GAME_MODULE(FOBJPool,OBJPool); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////