///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////// /// Copyright 2019 (C) Bruno Xavier B. Leite ////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #pragma once #include "OBJPool.h" #include "K2Node_SpawnPawnFromPool.h" #include "K2Node_SpawnActorFromPool.h" #include "K2Node_SpawnCharacterFromPool.h" #include "K2Node_SpawnActorFromSharedPool.h" ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////